dota牛头人酋长

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圣骑士

虽然45秒的圣盾术看起来很厉害,但是圣骑士的属性实在很无能为力,出门后恐怕连补刀都困难。经验值通过站在旁边就能蹭到一些,但是黄金需要英雄亲自打怪,因此出辉耀和圣剑这些昂贵的装备不适合圣骑士。圣光术超高的治疗量,以及圣盾术的低消耗自卫能力,让圣骑士适合成为辅助英雄在不那么激烈的战斗中快速恢复盟友的生命。

大法师

大法师是战略型英雄,他需要一支部队协调作战才能发挥真正的力量,因此平移到dota后反而很脆弱无力。有价值的就是水元素与暴风雪技能,但是水元素速度很慢,暴风雪需要持续引导。辉煌光环在《魔兽争霸》中很强是因为能为整支部队提供魔力,但是换环境只能增强自己,除非大法师全程跟在队友附近援护。群体传送只能传送自己和水元素,用大招换飞鞋不是很值得。

血法师

剑走偏锋的控制和输出型英雄,烈焰风暴不适合对抗高机动性单位,但是破坏建筑物很方便,一把火连食尸鬼带防御塔全部烧掉。虚无是很依赖队伍能力的控制技能,队友的魔法输出是否高超直接影响到虚无的作用。抽魔是锦上添花而已,不能指望真的把对面抽干。凤凰运用恰当是非常强大的召唤物,无限复活与自动灼烧周围敌方单位的凤凰烈焰很有用,理想情况只需召唤一次就能打到比赛结束。

山丘之王

考虑到山丘之王的属性与dota地图丰富的道具,与其指望被动的重击不如把主动权掌握在自己的手上。山丘之王适合作为控制类英雄出场,无需负责主力输出,而是配合队友。风暴之锤打断硬控、雷霆一击阻止逃跑,再加上天神下凡的魔法免疫,山丘之王短时间内很难被击败,既然腿短那就干脆把追击的任务交给队友负责。

守望者

守望者的身板不够硬,但是追击能力真的无敌,三级闪烁配合暗影突袭足够追上任何英雄且当场结果掉,除非当即隐身往森林里跑迷惑对手。复仇天神应该能玩出花,自身是魔法免疫的超级兵,召出的复仇之魂是无敌的远程单位,最大的缺陷就是需要足够尸骸维持。

恶魔猎手

不管在哪里都是烦人的角色,恶魔猎手就是通过抽干对方的魔力,迫使对手成为高级兵,限制其威胁。但是恶魔猎手四个技能都极为无聊,运用得当会很烦人,也仅限于烦人,那些缺乏爆发力的英雄应该很讨厌恶魔猎手的抽魔平砍。

月之女祭司

辅助型英雄,对付地精工程师之类的可能很有用,但是总体而言属性和另三个一般般。猫头鹰的视野和反隐能力无可挑剔,能有效阻碍对方借助洛萨之锋或隐身能力逃跑和偷袭。灼热之箭很普通,月之女祭司的属性和攻速太过平庸,骷髅弓箭手还有加速射击的技能呢。强击光环...是人均奇美拉才有用光环。

丛林守护者

相当强力英雄,虽然对战模式因为驱散泛滥及单位问题导致丛林守护者的几个技能后期都很不堪重用,但是换环境后脱颖而出。纠缠根须是优秀的打断和控制技能,无论是对方正在引导法术还是准备逃跑只需要一个纠缠根须就能控制住。荆棘光环能够辅助承受高额伤害的英雄(比如斧王)或限制物理攻击的英雄,在按比例伤害的反弹面前像血魔这种叠高攻的英雄需要斟酌一下再攻击。自然之力是中规中矩的技能,主要的用途也就是配合小兵们推进。宁静的恢复能力最为凶悍的,不过很容易打断,战斗中很难释放。

巫妖

毫无用处的英雄,冰霜新星、霜冻护甲和黑暗仪式都存在dota版,最终技能死亡凋零看起来比较厉害,然而在打断技能眼花缭乱的环境里,恐怕刚刚启动就被打断,只能偷袭。

死亡骑士

基本无用的英雄,由于黑暗契约技能的存在死亡骑士想自卫和逃跑还是比较简单的,但是他不知道能干嘛,不管是输出还是治疗都勉强,因为两项两项任何都依赖死亡缠绕。由于属性平庸,死亡骑士虽然借助邪恶光环的加持能追上敌方英雄,然而靠物理攻击输出过低,死亡缠绕扔过去如果对方还活着那就是无能为力。原版的死亡缠绕仅能治疗亡灵单位,这严重限制死亡骑士的用途。

恐惧魔王

控制和辅助型英雄,腐臭蜂群消耗高但伤害一般,作为力量型英雄很难将其视为核心。但是睡眠是一项很有用的控制技能,在禁止攻击队友的环境中睡眠是无法主动解除的,这招能限制敌方英雄的行动。吸血光环带来的近战吸血效果一般,骷髅王也有这一技能,很难起到很好的作用。而地狱火是极具威胁的技能,群体晕眩和强劲破坏力赋予恐惧魔王在瞬间扭转局势的可能性,无视魔法的地狱火短时间无法消灭。

地穴领主

正面进攻基本上没戏,即使尖刺外壳加持但是对方能直接绕过地穴领主专挑软柿子捏。不过辅助方面,腐尸甲虫虽然很弱,却有钻地能力,适合躲在野区监控敌方是否在打野或绕路偷袭。地穴领主的穿刺运气极佳时控制二、三个英雄还是有可能的,虽然自己的输出能力很烂,但是能给队友制造机会。

先知

由于地图缺乏视野的地区仅有敌方领地与野区,先知的透视很有用,方便调查对方是否藏在野区、追踪那些试图通过隐身逃跑的敌人、以及探索视野不稳定的高地与雷区。闪电链受制于随机跳跃不是稳定的输出技能,而且魔法消耗太高。幽灵狼血量低,但是胜在于多面手,侦察、追击甚至当炮灰踩雷(反正一次召唤两个)都是极佳帮手。地震仅能破坏建筑,作为大招一般,每秒50点伤害对防御塔还是有些慢,很难找到机会使用。

剑圣

剑圣换环境恐怕真应《魔兽世界》调侃战士的笑话,剑刃风暴转完自己就该完蛋。剑圣极端依赖物理输出,而且很脆,虽然初始护甲高达五点,但实际上经不起反复骚扰。对方远程英雄时不时打一下,甚至光之守卫躲起来悄悄猛地轰击,剑圣无能为力。剑圣的能力取决于剑刃风暴的威力,如果一口气连人带塔全部当场消灭,自然是大赚一把,但若是被小兵和召唤物卡住导致对方跑路那就巨亏。

暗影猎手

暗影猎手四个技能都很实用,医疗波是纯粹的治疗技,治疗效果暗影牧师的暗影波(治疗友军的同时附加同等伤害)好,两者完全能共存。妖术是很强劲的控制类技能,魔法消耗相较于dota英雄更低一些。毒蛇守卫有着颇高的攻击力,不管是追击、逃跑还是进攻防御塔都有灵活用途。巫毒不同情况作用也不同,如果能运用地形或团队合作挡住敌方靠近暗影猎手打断巫毒,这招足够推上高地(或守住高地)甚至团灭掉对方。

牛头人酋长

需要光之守卫配合,每个技能都是神级技能,就是缺魔。冲击波兼具伤害普通单位与破坏建筑物的力量,隔壁的腐臭蜂群嫉妒死。战争践踏作为低消耗的硬控,近战英雄敢靠近就不保证全身而退。耐久光环增加攻击速度与移动速度在dota中是神技,不管追人还是逃跑都是极为重要的。重生零消耗自动复活,不需要像骷髅王那个弱化版担心魔法值耗尽的问题,顶着防御塔揍人都能全身而退。

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