魔兽世界截图在哪

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在国外论坛上,有一位网友放出了一些截图,据称这是保存在《魔兽世界》项目组的资料。魔兽团队成员在开发WOW的过程中截下了这些图片。它们向我们展示了《魔兽世界》不为人知的历史,在这里,你会看到与游戏里截然不同的艾泽拉斯。

这是一张最早期的截图。当时《魔兽世界》用的引擎还是《魔兽争霸3》的引擎,可以看到就连建模都和war3几乎一样。即使是《魔兽世界》,在刚起步的时候也跌跌撞撞犯下了不少错误。

一张1999年的截图。这个先锋版本中内容都已经废弃,在正式版本中看不到了。

此时魔兽的模型开始有了雏形。(魔力胖次!)

一张2000年的截图。当时已经有了亡灵(undead)的建模,更像是我们现在概念中的“丧尸”,和如今的亡灵模型已经相去甚远了

早期的女巨魔模型。(好大!但还是好辣眼)

在最开始,死亡矿井最后的船只部分是露天的。后来在某个版本中被移到了矿井中去

凯恩·血蹄。当时的老牛模型尚未完工

《魔兽世界》第一次飞行点试飞测试。当时狮鹫的模型还未完工,因此测试人员的人类女是骑着一头双足飞龙的。

“这是当时阿拉希盆地的完整‘设计’,为了做这张地图,我放弃了那年的E3展。团队里的同事称呼这是'The Atari Map'(雅丽达地图),并以此取笑我。“

——Jeffrey Kaplan

PS.Jeffrey是WLK版本的首席设计师,现在成为了《守望先锋》的游戏总监

奥妮克希亚的第一次测试战斗。

“2004年8月12日...奥妮克希亚的生日。她的最终模型还没有全部做好。稍后Roman Kenney会完善好正式版本需要的模型。我把奥妮克希亚放在这儿,然后Geoff Goodman弄了这场BOSS solo战”

——Jeffrey Kaplan

PS.Geoff Goodman是魔兽的首领战设计师,奥妮克希亚以及之后的黑翼之巢等首领战都出自他之手。现在他是《守望先锋》的首席英雄设计师。

熔火之心的首次Raid。熔火之心原计划是要被砍掉的。当时John Staats已经做好了这块区域(最初是作为黑石深渊的一部分),随后Scott Mercer和Jeffrey Kaplan花了一周的时间把它完善,最终免于被砍。

黑翼之巢副本的首次测试(扑街)

洛丹伦废墟。最初是想要把人类建筑风格的洛丹伦废墟作为幽暗城的。不过美术设计想要做一个亡灵风格的城市,然后这个亡灵风设计就变成了幽暗城。

开发版本中克苏恩的模型,它是安其拉神殿的最终BOSS。

最初版本的外域就长这样。它和最初版本的魔兽世界一起被砍了。

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