LOL防御塔将在S6世界总决赛之前削弱,并增加一个防御塔一血的机制,原因是为了遏制现今越来越流行的换线战术。用Riot官方设计师的话说,换线战术过于公式化,将游戏中的变数降低,导致比赛观赏性下降。下面就让我们来看看设计师们具体的改动理念吧!
首先,拳头将更加鼓励队伍更早地对防御发动攻势,因此建立了防御塔一血的机制。第一位摧毁防御塔的英雄将会获得275额外的金币,并且他所在的队伍每人都将获得25金币(这个奖励的对象也包括摧毁防御塔的英雄)。
其次,辅助推线的炮车将会在几条线上错开刷新时间,以防止双方“镜向发育”。不过在未来的6.16版本中,防御塔AI将会得到提升,以便对战局做出更大贡献。
防御塔属性具体变化:
1.塔防之间由开场后的7分钟内减少到开场后的5分钟内。
2.塔防的伤害减免效果由之前的35%降低到30%。
3.下路的防御塔将不会再有塔防机制。
4.全部外塔的血量将会由3300提升到3500。
炮车机制具体变化:
1.游戏时间20分钟内,下面将会在第三波兵线刷新炮车,而中路则是第四波兵线,上路为第五波,之后以此类推。
2.游戏时间20分钟后,中路将会在第40波兵线刷新一辆炮车,而上下两路则会在第41波兵线同时刷新炮车,之后以此类推。
3.游戏时间35分钟后,三条线的每波兵线都会刷新炮车。
从上述改动中,我们不能看出,官方的意思是希望现在的比赛更加精彩,出现更多变数。下路防御塔失去了塔防机制,同时增加的防御塔一血机制,意味着主动换线的一方会在前期落入经济劣势中(同时还要继续承担失去第一条小龙的风险。
这么看来,可能未来我们就看不到换线局了。诚然,换线局确实比较无聊,不过这好歹也是为数不多的英雄联盟战术之一。当一个游戏永远都是上路一个人,下路两个人,中路一个人,打野一个人,你说是不是有点无聊了?
虽然Keel也明白设计师的苦衷,但英雄联盟这款游戏如果想要长久生存,只靠不停地出新英雄肯定是不够的。还是希望官方设计师们能够拿出更多吸引人的创意吧!
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