在三国杀的牌堆组成中,锦囊牌不是数量最多的一部分,但却是玩法最丰富、战略意义最大的一部分。这些锦囊有不同的使用目标,不同的使用时机,以及不同的作用。那么这些锦囊里究竟哪一张是最强的呢?这个问题一直非常有争议,刚入坑的萌新认为无中生有可以摸两张牌,好强;玩了一段时间的玩家有的会认为南蛮和万箭无视距离可以对多人造成伤害,是最强力的锦囊。但这个问题在贴吧和各论坛争论了一段时间后,在军争第一锦囊的归属这个问题上大家达成了共识:它就是铁索连环。
铁锁的效果是重铸可以摸一张牌,的确,单看这一点,铁索是不如无中生有的。但这本来就不是铁锁的主要用途;那比输出,铁锁的主要用途是横置,也就是连环指定的两名角色,让他们之间可以传导属性伤害,但铁锁本身是没有伤害的,难道比南蛮入侵、万箭齐发、决斗更强吗?
在三国杀,包括各类卡牌游戏中,都有着收益的概念。就是这张牌或者这个技能使用会有怎样的回报。在粗略的计算情况下,一张牌的收益是1,对敌方造成一点伤害的收益是2。打出、使用、被弃置、获得牌以及受到伤害的收益相对前者就是负收益。那铁锁这张牌的收益究竟比其他锦囊高在哪里呢?
铁锁的横置效果可以让人更省力、用更低的成本打出更多的伤害,如果场上仅有两名敌方武将被横置,那么无论是通过属性杀、火攻亦或是各种技能传导伤害后,收益都会翻倍,再减去铁锁和使用的牌的成本即可。与其相比,决斗的伤害只能针对一个目标,同时如果不清楚对方的手牌就强行决斗,己方出杀超过两张就已经没有收益了,如果拼不过杀还会造成负收益的情况。
铁锁的收益比多体锦囊更加“准确”。无论是南蛮入侵、万箭齐发还是五谷丰登,在多数情况下,一定是敌友不分的:南蛮、万剑对敌方有效,对我方也同样有效,想要不受伤,我方武将也要出【杀】【闪】;同样,【五谷丰登】不仅我方会摸牌敌方也会摸牌。在以上两种情况下,这两种锦囊的收益就会大打折扣。相比之下铁锁可以自己指定目标,虽然一张铁锁只能横置两名武将,但铁锁横置效果除非受到属性伤害或者再一次横置才会消失,否则会一直存在,这样可以横置两名以上的敌人,造成更高的收益。
提到第一锦囊,就不得不提到另一个第一那就是第一防具——藤甲。藤甲虽然有“寿衣”这样的外号,但抛去火焰的负面效果,装备藤甲的收益是极高的。普通杀以及南蛮万剑面对藤甲通通无效。而且即便是受到雷杀,也并没有造成负收益。所以如果在八卦阵和藤甲之间选择,多数情况下藤甲都能提供更好的防御。但面对铁锁,藤甲不仅不能有效防御,甚至还会坑队友。装备藤甲的角色受到的火焰伤害会+1,这份+1的伤害也会传导给铁锁上的其他角色。藤甲虽好,装备也请审时度势。
在铁锁的助力下,靠属性伤害吃饭的武将如鱼得水,能够一次打出爆炸伤害,造就了一个又一个的团灭名场面,虽然铁锁非常强力,但还请一定要注意动手时有没有队友在铁锁上,以及牢记属性伤害的传导顺序,否则名场面就会变成另一个“名场面”了。
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