英雄联盟怎么投降

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昨天晚上千乘酱在峡谷里被暴揍,明明是公平5V5,却打成了单人1V9......更搞心态的是千乘把对面打崩的时候队友齐刷刷的四个投降...啊,世界很美好。让我不禁想起以前打DOTA的时候,哪怕前期有多么逆风,我都相信大哥总有出头之日,总有BKB天神下凡的一波反扑,总有奇迹在DOTA里出现。

但是感觉在现在的moba里,看不到当时那种激情了,只剩下“投降”以及无止境的互喷。因此今天千乘想聊聊,moba中的投降机制到底合不合理。

可能有不少人包括我自己也觉得,投降机制是出于对人性化的考虑而设计,遵从了少数服从多数的原则,能够增加游戏体验感,快速地开始下一把游戏免受折磨。以目前最火的游戏来说,这个机制在LOL和王者荣耀里有,但在DOTA里没有,为什么?

从游戏性看,LOL和王者荣耀有着一些共通之处,但DOTA里没有。那就是游戏节奏。如果你是老moba玩家那你一定知道,DOTA游戏的平均时长能达到50分钟至1小时,如果遇到膀胱大后期局则更长。而LOL的后期大约在30-40分钟左右就已经全员神装可以最后一波定胜负,作为手游的王者荣耀更短,半小时时间已经是后期局。

快节奏的游戏往往更加难以翻盘,就像一个小伤口随着时间越来越大,到最后发现根本包不住,在大家都追求秒人、极致输出、伤害爆炸的大环境下,官方或许是想顺应玩家们的游戏偏好,不停加快节奏导致“翻盘”在LOL和王者荣耀里越来越难以实现。

而DOTA不是这样,修改装备,天赋树等任何改动都建立在节奏维持不变的情况。DOTA为什么不设立投降机制,因为翻盘真的太常见了,节奏慢导致在能拖到后期大家有一个能够硬碰硬的环境,孰强孰弱真的不一定。我到现在还记得以前看过的一个视频,全能刷新大保冰封王座,老家的血已经空了,但夜魇真的保住了家并且翻盘成功,那场比赛让我到现在都坚信DOTA是一个充满奇迹的游戏。

回归本质,moba游戏的投降机制到底是好是坏?我现在觉得,每个游戏有每个游戏的情况,对于LOL王者荣耀来说,投降机制可以加快游戏的进度,有时候就是赢不了,翻盘无望之时不如让大家都快乐;而DOTA的游戏特性不适合投降这个机制。

对于投降的机制,你怎么看呢?欢迎在评论区留言,喜欢我的内容请关注我,我们明天见。

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